Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……:把npc出现做成小任务的形式,小任务根据环境来出现。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

版本:Early Access


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